Sinema-Dizi Gündem

BioShock Yönetmeni Francis Lawrence, Video Oyunu Filmi Etiketini Kırma ve Senaryonun Durumu Üzerine Konuştu

Nihayet Netflix’te BioShock filmi için işler ciddileşiyor. Video oyunu başyapıtını beyaz perdeye taşımak için yapılan başarısız girişimlerin ardından, yayıncı şimdi tipik video oyunu filmi engellerinden kaçınmak için şansını denemek üzere The Hunger Games yönetmeni Francis Lawrence ile proje üzerinde tam hız ilerliyor. Yakın zamanda projeye dahil olduğunu duyuran Lawrence, Collider’dan Steve Weintraub’la yaklaşan filmi Slumberland’in basın turu sırasında senaryonun durumu hakkında konuştu. Lawrence ayrıca filmin neden video oyunu filmi lanetini kırabileceğini düşündüğünü de anlattı.

Filmin senaryosu Blade Runner 2049’un yazarı Michael Green’in maharetli ellerinde ve Lawrence’ın söylediğine göre Green şu anda senaryo üzerinde çalışıyor. İkili uyarlamada neler olacağını çoktan planlamış durumda, bu yüzden Green’e bu işi bitirmesi için zaman ve alan tanımak gerekiyor. Lawrence’ın da açıkladığı gibi, BioShock’un Netflix’le birlikte nihayet hayata geçeceğine dair yüksek düzeyde bir güven var:

”Diğer şeylerin yanı sıra Blade Runner 2049’u yazan ve yıllardır arkadaşım olan Michael Green yazıyor ve şu anda yazmanın ortasında. Konuyu ele alış şeklimiz, taslağımız ve bu tür şeyler zaten var, yani hepsi tamam. Şu anda sadece yazıyor. Bu yüzden sıradakinin [bu] olması gerçek bir olasılık dedim.”

Senaryo yazımı bulmacanın sadece bir parçasıdır. Video oyunu filmleriyle ilgili sorun, normalde interaktif olan bir deneyimi tamamen gözleme dayalı bir ortama aktarmanın genellikle zor olmasıdır. Super Mario serisi gibi çok az hikayesi olan oyunlarda, oyunun geçtiği alanda ilgi çekici bir şey yaratmak için genellikle kaynak malzemeden ödün vermek gerekir. BioShock biraz farklı bir sorunla karşı karşıya. Seri, ilk iki bölümde harap olmuş su altı şehri Rapture ile BioShock Infinite’te yüzen şehir Columbia arasında gidip gelerek kontrol sahibi olmanın ne anlama geldiğine, Amerikan istisnacılığının nasıl korkutucu cehennem manzaralarına dönüşebileceğine ve bu korkunç dünyalarda umut bulmaya dair duygusal olarak karmaşık hikayeler anlatıyor.

Lawrence BioShock’un Video Oyunu Filmi Etiketini Kırabileceğini Düşünüyor

BioShock’un aynı temaları, oynanış olmadan eski zemini tekrarlamadan tercüme etmesi gerekecek. Ancak Lawrence’ın oyunu uyarlama konusunda kendine güveni tam. Suzanne Colins’in Açlık Oyunları romanlarını çılgınca başarılı bir gişe rekorları kıran seriye dönüştürmekte hiç zorlanmadı. Sonic the Hedgehog filmlerinin beyaz perdede başarı yakalaması ve The Witcher’ın Netflix’in en büyük mülklerinden biri haline gelmesiyle video oyunu uyarlamaları da son zamanlarda sicilini geliştirdi. Ghost of Tsushima ve The Last of Us gibi yaklaşmakta olan diğer uyarlamalardan bahsetmeye gerek bile yok. BioShock’un harika bir film olacağına inanmasına neden olan şeyin ne olduğu sorulduğunda, oyunların düşünceli doğasının yanı sıra öncülündeki ciddiyet ve farklı fikirleri örmesi, filmin yeni bir izleyici kitlesine ulaşmasının nedenleri olarak gösterildi. Şöyle ekledi:

”Her şeyden önce, şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan biri olduğunu düşünüyorum. Ayrıca, bence, şimdiye kadar yaratılmış görsel olarak en eşsiz oyunlardan biri. Diğer bir şey ve beni her zaman cezbeden şeylerden biri de çok tematik olması. Oyun mülkünün altında gerçek fikirler ve felsefeler var ve gerçekten, gerçekten, gerçekten düşünülmüş. Pek çok oyun harika bir dünyaya sahip olabilir ya da harika bir baş karaktere sahip olabilir ya da sizi harika set parçalarına hazırlayabilir, ancak Bioshock’un sahip olduğu fikirlere, ağırlığa ve ciddiyete sahip değiller.Gerçek fikirlerin ve felsefelerin inanılmaz bir estetikle harmanlanması. Ayrıca, sevdiğim, sevdiğim, sevdiğim diğer şeylerden biri de türlerin garip bir şekilde harmanlanması, bir dönem filmi gibi hissettiren, vücut korkusuyla karıştırılmış, bilimkurguyla karıştırılmış bir fikre sahip olmanız. Bu harika karışımlardan biri ve bence gerçekten eşsiz, gerçekten güzel ve gerçekten eğlenceli olabilir.”

Netflix ile çalışmak Lawrence’a stüdyo müdahalesi olmadan aslına sadık bir BioShock filmi yaratmasına yardımcı olacağına inandığı bir özgürlük hissi de vermiş. Lawrence devamla Take-Two Interactive ve BioShock konseptinin geliştirilmesinden büyük ölçüde sorumlu olan Ken Levine ile yaptığı görüşmelerden bahsetti:

”Reyting ve ton konusunda her zaman tartışmalar oluyor. Şu anda bu konulara çok fazla girmek istemiyorum çünkü sürecin henüz çok başındayız ama kesinlikle Netflix tarafından herhangi bir şekilde engellendiğimi ya da herhangi bir yöne yönlendirildiğimi hissetmedim. Yani, temelde ben ve benimle birlikte çalışan Cameron [MacConomy] ve Michael yapmak istediklerimizi yapıyoruz ki bu harika bir şey. Bunların çoğu oyunun kendisine gerçekten sadık kalmak ve Take-Two [Interactive] ve Ken Levine ile konuşuyoruz.”

Kendine olan güvenine rağmen Lawrence, video oyunu filmlerinin geçmişte nasıl başarısız olduğunun tamamen farkında. Yine de BioShock’un beyazperdeye sıçradığında ayakta kalabilecek daha etli bir şeyler sunduğuna inanıyor. Uyarlamalardaki kopukluktan haberdar olup olmadığı sorulduğunda şunları ekledi:

”Hayır, ne demek istediğinizi anlıyorum. Bunu düşündüğümde, daha önce konuştuğumuz konuya geri dönüyorum, yani bence dışarıda bazı harika video oyunları var, ancak bunların altında her zaman gerçek fikirlerin ağırlığı yok. Bazen harika bir estetiğe ya da buna benzer bir şeye sahip olsalar da, gerçek fikirler üzerine inşa edilmedikleri için çoğu zaman boş hissettirdiklerini düşünüyorum. BioShock gerçekten de öyle. O dünyanın tüm mitolojisi ve arkasındaki fikirler, orada çok fazla şey var. ”

Serinin sunacağı içerikler için aşağıdaki BioShock: The Collection fragmanına bakabilirsiniz.

Kaynak
Collıder

Gameolog

Gameolog kurucusu olarak oyun sektörünü sıkı bir şekilde takip ediyorum. Sektöre ait son gelişmeleri ve haber içeriklerini sizlere en doğru şekilde iletmeyi amaçlıyorum...

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir